Morpion
Aligne trois symboles avant l’autre.
JouerBartoland, le parc des mini-jeux gratuits, seul ou à deux, sans rien installer.
Défi du jour
Le défi arrive…
Même défi pour tout le monde, jusqu’à minuit (heure de Paris).
Connecte-toi pour le valider et apparaître au podium. Sans compte, la partie n’est pas enregistrée à ton nom.
Récompense : le badge « Défi du jour » sur ton profil.
Personne n’a encore relevé le défi aujourd’hui.
Chargement des jeux…
Les attractions
Chargement…
Rien pour l’instant. Les duels, les records et les arrivées s’afficheront ici.
Connexion des joueurs…
Un emoji et une couleur, ou un dessin de la galerie. Sans choix, le portrait vient de ton pseudo. Certains se débloquent avec les niveaux.
Emoji
Couleur
Galerie
Les comptes inscrits. Le point turquoise, c’est quelqu’un de connecté au salon.
Chargement…
Cette page n’existe pas.
Retour aux attractionsCe jeu est au catalogue, sa page n’est pas encore prête.
Retourne les cartes et retrouve les quatre paires. Moins tu fais de coups, mieux c’est.
Coups : 0
Pendant 30 secondes, clique l’étoile jaune : elle vaut 1 point. Parfois une étoile rouge apparaît à côté. Si tu cliques la rouge, l’écran tremble et le jeu s’arrête un instant.
Points : 0
Temps : 30 s
Mange les pommes sans te mordre. Si tu sors de l’écran, tu reviens de l’autre côté. Flèches du clavier, ou les boutons.
Pommes : 0
Aligne trois symboles avant ton adversaire, chacun devant son écran.
Défie un ami, crée une salle, ou lance une partie rapide.
Laisse tomber tes jetons et aligne-en quatre avant l’autre.
Défie un ami, crée une salle, ou lance une partie rapide.
Jusqu’à huit serpents. Le dernier en vie gagne la manche.
Classement de la manche
Chacun choisit en secret. On révèle ensemble. Premier à 3 manches.
Défie un ami, crée une salle, ou lance une partie rapide.
contre
Dessine et devine est un jeu de dessin à plusieurs, dans un seul salon. À chaque tour, un joueur choisit un mot parmi trois et le dessine. Les autres écrivent leurs idées dans le chat du jeu : plus tu trouves vite, plus tu marques, et le dessinateur marque aussi. Au bout de trois manches, celui qui a le plus de points gagne. Amuse-toi bien !
Touche au-dessus de la fente pour lâcher une pièce. Elle rebondit entre les picots et tombe sur le plateau, où le pousseur va et vient. Ce qui tombe devant est gagné, ce qui tombe sur les côtés est perdu.
Pièces 30
Gagnées 0
0 / 150
Plus de pièces !
Touche la roue pour la lancer. Elle s’arrête sur une des douze cases : des Bartos, un tour de plus, des pièces pour La Cascade ou le JACKPOT de 500. Les chances de chaque case sont affichées sous la roue.
Ton tour gratuit t’attend.
En voiture, approche : tamponne les autres auto-tampons hors de la piste qui rétrécit, le dernier en piste gagne la manche ! Dirige ta voiture vers ton doigt ou ta souris, ou avec ZQSD et les flèches, et tape une fois (ou Espace) pour un coup de klaxon qui fonce. Astuce du forain : reste près du centre et attends que les autres frôlent le bord pour foncer sur eux.
Avec des bots : +2 par partie
Connexion à la piste…
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Une manche dure au plus 90 secondes : la piste rétrécit jusqu’au bout, et la suivante démarre cinq secondes après. Le klaxon fonce droit devant puis se recharge en deux secondes. Sur la piste, ramasse le turbo pour accélérer, le gros pare-chocs pour peser plus lourd, ou la glu pour laisser une flaque collante derrière toi.
Tu entres directement avec ton pseudo dans la salle publique, ou dans une salle à toi avec un code à partager. S’il manque du monde, des bots complètent jusqu’à quatre voitures. Avec un compte, chaque partie terminée rapporte des Bartos, et une victoire aussi quand un autre joueur était sur la piste.
Envie d’une autre attraction ? Essaie aussi Arène de serpents ou Dessine et devine.