Morpion
Aligne trois symboles avant l’autre.
JouerBartoland, le parc des mini-jeux gratuits, seul ou à deux, sans rien installer.
Défi du jour
Le défi arrive…
Même défi pour tout le monde, jusqu’à minuit (heure de Paris).
Connecte-toi pour le valider et apparaître au podium. Sans compte, la partie n’est pas enregistrée à ton nom.
Récompense : le badge « Défi du jour » sur ton profil.
Personne n’a encore relevé le défi aujourd’hui.
Chargement des jeux…
Les attractions
Chargement…
Rien pour l’instant. Les duels, les records et les arrivées s’afficheront ici.
Connexion des joueurs…
Un emoji et une couleur, ou un dessin de la galerie. Sans choix, le portrait vient de ton pseudo. Certains se débloquent avec les niveaux.
Emoji
Couleur
Galerie
Les comptes inscrits. Le point turquoise, c’est quelqu’un de connecté au salon.
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Cette page n’existe pas.
Retour aux attractionsCe jeu est au catalogue, sa page n’est pas encore prête.
Retourne les cartes et retrouve les quatre paires. Moins tu fais de coups, mieux c’est.
Coups : 0
Pendant 30 secondes, clique l’étoile jaune : elle vaut 1 point. Parfois une étoile rouge apparaît à côté. Si tu cliques la rouge, l’écran tremble et le jeu s’arrête un instant.
Points : 0
Temps : 30 s
Mange les pommes sans te mordre. Si tu sors de l’écran, tu reviens de l’autre côté. Flèches du clavier, ou les boutons.
Pommes : 0
Aligne trois symboles avant ton adversaire, chacun devant son écran.
Défie un ami, crée une salle, ou lance une partie rapide.
Laisse tomber tes jetons et aligne-en quatre avant l’autre.
Défie un ami, crée une salle, ou lance une partie rapide.
Jusqu’à huit serpents. Le dernier en vie gagne la manche.
Classement de la manche
Chacun choisit en secret. On révèle ensemble. Premier à 3 manches.
Défie un ami, crée une salle, ou lance une partie rapide.
contre
Dessine et devine est un jeu de dessin à plusieurs, dans un seul salon. À chaque tour, un joueur choisit un mot parmi trois et le dessine. Les autres écrivent leurs idées dans le chat du jeu : plus tu trouves vite, plus tu marques, et le dessinateur marque aussi. Au bout de trois manches, celui qui a le plus de points gagne. Amuse-toi bien !
Touche au-dessus de la fente pour lâcher une pièce. Elle rebondit entre les picots et tombe sur le plateau, où le pousseur va et vient. Ce qui tombe devant est gagné, ce qui tombe sur les côtés est perdu.
Pièces 30
Gagnées 0
0 / 150
Plus de pièces !
Approche, approche : fais tourner la Grande Roue de Barto et regarde où s’arrête la flèche ! Touche la roue ou glisse ton doigt dessus pour la lancer, ou appuie sur Entrée ou Espace au clavier. Astuce du forain : ton tour gratuit revient chaque jour, ne le laisse pas filer.
Ton tour gratuit t’attend.
De 2 à 12 auto-tampons sur une piste qui rétrécit. Dirige ta voiture vers ton doigt ou ta souris, ou avec ZQSD et les flèches ; un tap donne un coup de klaxon qui fonce. Le dernier en piste gagne la manche.
Avec des bots : +2 par partie
Connexion à la piste…
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La roue compte douze cases, et les chances de chacune sont écrites en clair sous la roue. Tu peux gagner de 5 à 100 Bartos, un tour de plus avec la case Rejoue, dix pièces bonus à jouer à La Cascade, ou le JACKPOT de 500 Bartos. Le tirage se fait sur le serveur : la vitesse de ton lancer ne change que le spectacle.
Ton compte a droit à un tour gratuit par jour, puis jusqu’à trois tours à 25 Bartos. Le JACKPOT ne paie 500 qu’une fois par jour, ensuite il vaut 100. Les gains des tours payants comptent dans la limite des stands, 150 Bartos par jour. Sans compte, tu peux faire tourner la roue pour voir, sans rien garder.
Envie d’une autre attraction ? Essaie aussi La Cascade ou Étoiles.